在本例中,使用一个数值表示时间中的“秒”值,然后使用 resolveTime() 函数将传入的秒数转换为天、小时和分钟等时间单位。
Go语言现阶段没有枚举类型,但是可以使用 const 常量配合Go语言常量中的 iota 来模拟枚举类型,请看下面的代码:
在讨论变量生命周期之前,先来了解下计算机组成里两个非常重要的概念:堆和栈。变量的生命周期这个概念自行了解。
在Go语言中,正弦函数由 math 包提供,函数入口为 math.Sin,正弦函数的参数为 float64,返回值也是 float64。在使用正弦函数时,根据实际精度可以进行转换。
Go语言中 new 和 make 是两个内置函数,主要用来创建并分配类型的内存。在我们定义变量的时候,可能会觉得有点迷惑,不知道应该使用哪个函数来声明变量,其实他们的规则很简单,new 只分配内存,而 make 只能用于 slice、map 和 channel 的初始化,下面我们就来具体介绍一下。
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