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一、goroutine 简介 goroutine 是 go 语言中最为 NB 的设计,也是其魅力所在,goroutine 的本质是协程,是实现并行计算的核心。
一、goroutine 简介 goroutine 是 go 语言中最为 NB 的设计,也是其魅力所在,goroutine 的本质是协程,是实现并行计算的核心。goroutine 使用方式非常的简单,只需使用 go 关键字即可启动一个协程,并且它是处于异步方式运行,你不需要等它运行完成以后在执行以后的代码。
go func ()// 通过 go 关键字启动一个协程来运行函数
二、goroutine 内部原理 概念介绍 在进行实现原理之前,了解下一些关键性术语的概念。
并发 一个 cpu 上能同时执行多项任务,在很短时间内,cpu 来回切换任务执行 (在某段很短时间内执行程序 a,然后又迅速得切换到程序 b 去执行),有时间上的重叠(宏观上是同时的,微观仍是顺序执行), 这样看起来多个任务像是同时执行,这就是并发。
并行 当系统有多个 CPU 时,每个 CPU 同一时刻都运行任务,互不抢占自己所在的 CPU 资源,同时进行,称为并行。
进程 cpu 在切换程序的时候,如果不保存上一个程序的状态(也就是我们常说的 context–上下文),直接切换下一个程序,就会丢失上一个程序的一系列状态,于是引入了进程这个概念,用以划分好程序运行时所需要的资源。因此进程就是一个程序运行时候的所需要的基本资源单位(也可以说是程序运行的一个实体)。
线程 cpu 切换多个进程的时候,会花费不少的时间,因为切换进程需要切换到内核态,而每次调度需要内核态都需要读取用户态的数据,进程一旦多起来,cpu 调度会消耗一大堆资源,因此引入了线程的概念,线程本身几乎不占有资源,他们共享进程里的资源,内核调度起来不会那么像进程切换那么耗费资源。
协程 协程拥有自己的寄存器上下文和栈。协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈。因此,协程能保留上一次调用时的状态(即所有局部状态的一个特定组合),每次过程重入时,就相当于进入上一次调用的状态,换种说法:进入上一次离开时所处逻辑流的位置。线程和进程的操作是由程序触发系统接口,最后的执行者是系统;协程的操作执行者则是用户自身程序,goroutine 也是协程。
调度模型简介 groutine 能拥有强大的并发实现是通过 GPM 调度模型实现,下面就来解释下 goroutine 的调度模型。
Go 的调度器内部有四个重要的结构:M,P,S,Sched,如上图所示(Sched 未给出) M:M 代表内核级线程,一个 M 就是一个线程,goroutine 就是跑在 M 之上的;M 是一个很大的结构,里面维护小对象内存 cache(mcache)、当前执行的 goroutine、随机数发生器等等非常多的信息 G: 代表一个 goroutine,它有自己的栈,instruction pointer 和其他信息(正在等待的 channel 等等),用于调度。 P:P 全称是 Processor,处理器,它的主要用途就是用来执行 goroutine 的,所以它也维护了一个 goroutine 队列,里面存储了所有需要它来执行的 goroutine Sched:代表调度器,它维护有存储 M 和 G 的队列以及调度器的一些状态信息等。
调度实现 从上图中看,有 2 个物理线程 M,每一个 M 都拥有一个处理器 P,每一个也都有一个正在运行的 goroutine。 P 的数量可以通过 GOMAXPROCS () 来设置,它其实也就代表了真正的并发度,即有多少个 goroutine 可以同时运行。 图中灰色的那些 goroutine 并没有运行,而是出于 ready 的就绪态,正在等待被调度。P 维护着这个队列(称之为 runqueue), Go 语言里,启动一个 goroutine 很容易:go function 就行,所以每有一个 go 语句被执行,runqueue 队列就在其末尾加入一个 goroutine,在下一个调度点,就从 runqueue 中取出(如何决定取哪个 goroutine?)一个 goroutine 执行。
当一个 OS 线程 M0 陷入阻塞时(如下图),P 转而在运行 M1,图中的 M1 可能是正被创建,或者从线程缓存中取出。
当 MO 返回时,它必须尝试取得一个 P 来运行 goroutine,一般情况下,它会从其他的 OS 线程那里拿一个 P 过来, 如果没有拿到的话,它就把 goroutine 放在一个 global runqueue 里,然后自己睡眠(放入线程缓存里)。所有的 P 也会周期性的检查 global runqueue 并运行其中的 goroutine,否则 global runqueue 上的 goroutine 永远无法执行。
另一种情况是 P 所分配的任务 G 很快就执行完了(分配不均),这就导致了这个处理器 P 很忙,但是其他的 P 还有任务,此时如果 global runqueue 没有任务 G 了,那么 P 不得不从其他的 P 里拿一些 G 来执行。一般来说,如果 P 从其他的 P 那里要拿任务的话,一般就拿 run queue 的一半,这就确保了每个 OS 线程都能充分的使用,如下图:
参考地址:morsmachine.dk/go-scheduler
三、使用 goroutine 基本使用 设置 goroutine 运行的 CPU 数量,最新版本的 go 已经默认已经设置了。
num := runtime.NumCPU () // 获取主机的逻辑 CPU 个数 runtime.GOMAXPROCS (num) // 设置可同时执行的最大 CPU 数 使用示例
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 package main import ( "fmt" "time " ) func cal(a int , b int ) { c := a+b fmt.Printf ("%d + %d = %d\n" ,a,b,c) } func main () { for i :=0 ; i <10 ;i ++{ go cal(i ,i +1 ) //启动10 个goroutine 来计算 } time .Sleep (time .Second * 2 ) // sleep作用是为了等待所有任务完成 }
goroutine 异常捕捉 当启动多个 goroutine 时,如果其中一个 goroutine 异常了,并且我们并没有对进行异常处理,那么整个程序都会终止,所以我们在编写程序时候最好每个 goroutine 所运行的函数都做异常处理,异常处理采用 recover
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 package mainimport ( "fmt" "time" )func addele (a []int ,i int ) { defer func () { err := recover () if err != nil { fmt.Println("add ele fail" ) } }() a[i]=i fmt.Println(a) }func main () { Arry := make ([]int ,4 ) for i :=0 ; i<10 ;i++{ go addele(Arry,i) } time.Sleep(time.Second * 2 ) }
// 结果
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 add ele fail [0 0 0 0] [0 1 0 0] [0 1 2 0] [0 1 2 3]add ele failadd ele failadd ele failadd ele failadd ele fail
同步的 goroutine 由于 goroutine 是异步执行的,那很有可能出现主程序退出时还有 goroutine 没有执行完,此时 goroutine 也会跟着退出。此时如果想等到所有 goroutine 任务执行完毕才退出,go 提供了 sync 包和 channel 来解决同步问题,当然如果你能预测每个 goroutine 执行的时间,你还可以通过 time.Sleep 方式等待所有的 groutine 执行完成以后在退出程序 (如上面的列子)。
示例一:使用 sync 包同步 goroutine sync 大致实现方式 WaitGroup 等待一组 goroutinue 执行完毕。主程序调用 Add 添加等待的 goroutinue 数量。每个 goroutinue 在执行结束时调用 Done ,此时等待队列数量减 1.,主程序通过 Wait 阻塞,直到等待队列为 0.
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示例二:通过 channel 实现 goroutine 之间的同步。
实现方式:通过 channel 能在多个 groutine 之间通讯,当一个 goroutine 完成时候向 channel 发送退出信号,等所有 goroutine 退出时候,利用 for 循环 channe 去 channel 中的信号,若取不到数据会阻塞原理,等待所有 goroutine 执行完毕,使用该方法有个前提是你已经知道了你启动了多少个 goroutine。
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goroutine 之间的通讯 goroutine 本质上是协程,可以理解为不受内核调度,而受 go 调度器管理的线程。goroutine 之间可以通过 channel 进行通信或者说是数据共享,当然你也可以使用全局变量来进行数据共享。
示例:使用 channel 模拟消费者和生产者模式
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四、channel 简介 channel 俗称管道,用于数据传递或数据共享,其本质是一个先进先出的队列,使用 goroutine+channel 进行数据通讯简单高效,同时也线程安全,多个 goroutine 可同时修改一个 channel,不需要加锁。
channel 可分为三种类型:
只读 channel:只能读 channel 里面数据,不可写入
只写 channel:只能写数据,不可读
一般 channel:可读可写
channel 使用 定义和声明
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 var readOnlyChan <-chan int var writeOnlyChan chan <- int var mychan chan int mychannel = make (chan int ,10 ) read_only := make (<-chan int ,10 ) write_only := make (chan <- int ,10 ) read_write := make (chan int ,10 )
读写数据
需要注意的是:
管道如果未关闭,在读取超时会则会引发 deadlock 异常 管道如果关闭进行写入数据会 pannic 当管道中没有数据时候再行读取或读取到默认值,如 int 类型默认值是 0 ch <- “wd” // 写数据 a := <- ch // 读取数据 a, ok := <-ch // 优雅的读取数据 循环管道
需要注意的是:
使用 range 循环管道,如果管道未关闭会引发 deadlock 错误。 如果采用 for 死循环已经关闭的管道,当管道没有数据时候,读取的数据会是管道的默认值,并且循环不会退出。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 package mainimport ( "fmt" "time" )func main () { mychannel := make (chan int ,10 ) for i := 0 ;i < 10 ;i++{ mychannel <- i } close (mychannel) fmt.Println("data lenght: " ,len (mychannel)) for v := range mychannel { fmt.Println(v) } fmt.Printf("data lenght: %d" ,len (mychannel)) }
带缓冲区 channe 和不带缓冲区 channel 带缓冲区 channel:定义声明时候制定了缓冲区大小 (长度),可以保存多个数据。
不带缓冲区 channel:只能存一个数据,并且只有当该数据被取出时候才能存下一个数据。
1 2 ch := make (chan int ) ch := make (chan int ,10 )
不带缓冲区示例:
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channel 实现作业池 我们创建三个 channel,一个 channel 用于接受任务,一个 channel 用于保持结果,还有个 channel 用于决定程序退出的时候。
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只读 channel 和只写 channel 一般定义只读和只写的管道意义不大,更多时候我们可以在参数传递时候指明管道可读还是可写,即使当前管道是可读写的。
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select-case 实现非阻塞 channel 原理通过 select+case 加入一组管道,当满足(这里说的满足意思是有数据可读或者可写) select 中的某个 case 时候,那么该 case 返回,若都不满足 case,则走 default 分支。
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channel 频率控制 在对 channel 进行读写的时,go 还提供了非常人性化的操作,那就是对读写的频率控制,通过 time.Ticke 实现
示例:
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