Go语言编码规范

本文由 简悦 SimpRead 转码, 原文地址 cloud.tencent.com

各个公司或组织,都有各自不同的 Go 编码规范,但大同小异。规范是一种倡导,不遵守并不代表错误,但当大家都遵守规范时,你会发现,整个世界将变得整洁有序。

文章目录

  1. 前言

各个公司或组织,都有各自不同的 Go 编码规范,但大同小异。规范是一种倡导,不遵守并不代表错误,但当大家都遵守规范时,你会发现,整个世界将变得整洁有序。

本文结合官方编码建议,大厂编码规范和自身项目经验,尽可能以简短的语言给出一套行之有效 Go 编码规范建议,让您的代码高效易读。

本文所述内容均为参考意见,并非标准。其中许多是 Go 的通用准则,而其他扩展准则依赖于下面官方指南:

  1. 布局篇

Go 项目布局建议

  1. 风格篇

Go 编码规范建议——风格篇

  1. 功能篇

使用 time 处理时间

时间处理很复杂。关于时间的错误假设通常包括以下几点。

  • 一天有 24 小时
  • 一小时有 60 分钟
  • 一周有七天
  • 一年 365 天
  • 还有更多

例如,在一个时间点上加上 24 小时并不总是产生一个新的日历日。

因此,在处理时间时始终使用 “time” 包,因为它有助于以更安全、更准确的方式处理这些不正确的假设。

  • 使用 time.Time 表达瞬时时间

在处理时间的瞬间时使用 time.Time,在比较、添加或减去时间时使用 time.Time 中的方法。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
// Bad
func isActive(now, start, stop int) bool {
return start <= now && now < stop
}

// God
func isActive(now, start, stop time.Time) bool {
return (start.Before(now) || start.Equal(now)) && now.Before(stop)
}
  • 使用 time.Duration 表达时间段
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
// Bad
func poll(delay int) {
for {
// ...
time.Sleep(time.Duration(delay) * time.Millisecond)
}
}
poll(10) // 是几秒钟还是几毫秒?

// Good
func poll(delay time.Duration) {
for {
// ...
time.Sleep(delay)
}
}
poll(10*time.Second)
  • 对外部系统使用 time.Time 和 time.Duration

尽可能在与外部系统交互中使用 time.Durationtime.Time,例如:

  • Command-line 标志: flag 通过 time.ParseDuration 支持 time.Duration
  • JSON: encoding/json 通过其 UnmarshalJSON method 方法支持将 time.Time 编码为 RFC 3339 字符串
  • SQL: database/sql 支持将 DATETIMETIMESTAMP 列转换为 time.Time,如果底层驱动程序支持则返回
  • YAML: gopkg.in/yaml.v2 支持将 time.Time 作为 RFC 3339 字符串,并通过 time.ParseDuration 支持 time.Duration。

当不能在这些交互中使用 time.Duration 时,请使用 intfloat64,并在字段名称中包含单位。

例如,由于 encoding/json 不支持 time.Duration,因此该单位包含在字段的名称中。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
// Bad
// {"interval": 2}
type Config struct {
Interval int `json:"interval"`
}

// Good
// {"intervalMillis": 2000}
type Config struct {
IntervalMillis int `json:"intervalMillis"`
}

避免在公共结构中嵌入类型

嵌入类型会泄漏实现细节、禁止类型演化、产生模糊的文档,应该尽可能地避免。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
// Bad
// ConcreteList 是一个实体列表。
type ConcreteList struct {
*AbstractList
}

// Good
// ConcreteList 是一个实体列表
type ConcreteList struct {
list *AbstractList
}
// 添加将实体添加到列表中
func (l *ConcreteList) Add(e Entity) {
l.list.Add(e)
}
// 移除从列表中移除实体
func (l *ConcreteList) Remove(e Entity) {
l.list.Remove(e)
}

无论是使用嵌入式结构还是使用嵌入式接口,嵌入式类型都会限制类型的演化。

  • 向嵌入式接口添加方法是一个破坏性的改变。
  • 删除嵌入类型是一个破坏性的改变。
  • 即使使用满足相同接口的替代方法替换嵌入类型,也是一个破坏性的改变。

尽管编写这些委托方法是乏味的,但是额外的工作隐藏了实现细节,留下了更多的更改机会,还消除了在文档中发现完整列表接口的间接性操作。

  1. 初始化

初始化 struct

  • 使用字段名初始化结构体
1
2
3
4
5
6
7
8
9
// Bad
k := User{"John", "Doe", true}

// Good
k := User{
FirstName: "John",
LastName: "Doe",
Admin: true,
}

例外:如果有 3 个或更少的字段,则可以在测试表中省略字段名称。

1
2
3
4
5
6
7
tests := []struct{
op Operation
want string
}{
{Add, "add"},
{Subtract, "subtract"},
}
  • 省略结构中的零值字段
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
// Bad
user := User{
FirstName: "John",
LastName: "Doe",
MiddleName: "",
Admin: false,
}

// Good
user := User{
FirstName: "John",
LastName: "Doe",
}

例外:在字段名提供有意义上下文的地方包含零值。例如,表驱动测试中的测试用例可以受益于字段的名称,即使它们是零值的。

1
2
3
4
5
6
7
tests := []struct{
give string
want int
}{
{give: "0", want: 0},
// ...
}
  • 声明零值结构使用 var
1
2
3
4
5
// Bad
var user := User{}

// Good
var user User
  • 初始化 Struct 引用

在初始化结构引用时,请使用&T{}代替new(T),以使其与结构体初始化一致。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
// Bad
sval := T{Name: "foo"}

// inconsistent
sptr := new(T)
sptr.Name = "bar"

// Good
sval := T{Name: "foo"}

sptr := &T{Name: "bar"}

初始化 map

  • 对于空 map 请使用make(..)初始化。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
// Bad
var (
// m1 读写安全;
// m2 在写入时会 panic
m1 = map[T1]T2{}
m2 map[T1]T2
)

// Good
var (
// m1 读写安全;
// m2 在写入时会 panic
m1 = make(map[T1]T2)
m2 map[T1]T2
)
  • 试用初始化列表初始化包含固定的元素 map
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
// Bad
m := make(map[T1]T2, 3)
m[k1] = v1
m[k2] = v2
m[k3] = v3

// Good
m := map[T1]T2{
k1: v1,
k2: v2,
k3: v3,
}

初始化 slice

  • 非零值 slice 使用make()初始化,并指定容量
1
2
3
4
5
// Bad
nums := []int{}

// Good
nums := make([]int, 0, SIZE)
  • 零值切片(用 var 声明的切片)可立即使用,无需调用make()创建
1
2
3
4
5
6
7
// Bad
// 非 nil 切片
nums := []int{}

// Good
// nil 切片
var nums []int

变量申明

  • 本地变量声明应使用短变量声明形式(:=

  • 尽量缩小变量作用范围。

1
2
3
4
5
// Bad
var s = "foo"

// Good
s := "foo"

避免使用 init()

尽可能避免使用 init()。当 init() 是不可避免或可取的,代码应先尝试:

  • 无论程序环境或调用如何,都要完全确定。
  • 避免依赖于其他 init() 函数的顺序或副作用。虽然 init() 顺序是明确的,但代码可以更改, 因此 init() 函数之间的关系可能会使代码变得脆弱和容易出错。
  • 避免访问或操作全局或环境状态,如机器信息、环境变量、工作目录、程序参数 / 输入等。
  • 避免 I/O,包括文件系统、网络和系统调用。
  1. 错误处理

error 处理

  • error 作为函数的值返回,必须对 error 进行处理,或将返回值赋值给明确忽略。对于defer xx.Close()可以不用显式处理
  • error 作为函数的值返回且有多个返回值的时候,error 必须是最后一个参数
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
// Bad
err := ioutil.WriteFile(name, data, 0644)
if err != nil {
return err
}

// Good
if err := ioutil.WriteFile(name, data, 0644); err != nil {
return err
}
  • 采用独立的错误流进行处理。
1
2
3
4
5
6
7
// 不要采用这种方式
func do() (error, int) {
}

// 要采用下面的方式
func do() (int, error) {
}
  • 如果函数返回值需用于初始化其他变量,则采用下面的方式:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
// 不要采用这种方式
if err != nil {
// error handling
} else {
// normal code
}

// 而要采用下面的方式
if err != nil {
// error handling
return // or continue, etc.
}
// normal code
  • 错误返回的判断独立处理,不与其他变量组合逻辑判断。
1
2
3
4
5
6
x, err := f()
if err != nil {
// error handling
return // or continue, etc.
}
// use x
  • 带参数的 error 生成方式为:fmt.Errorf("module xxx: %v", err),而不是 errors.New(fmt.Sprintf("module xxx: %v",err))

panic 处理

  • 在业务逻辑处理中禁止使用 panic
  • 在 main 包中只有当完全不可运行的情况可使用 panic,例如:文件无法打开,数据库无法连接导致程序无法正常运行
  • 对于其它的包,可导出的接口一定不能有 panic
  • 在包内传递错误时,不推荐使用 panic 来传递 error
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
// 不要采用这种方式:
x, y, err := f()
if err != nil || y == nil {
return err // 当y与err都为空时,函数的调用者会出现错误的调用逻辑
}

// 应当使用如下方式:
x, y, err := f()
if err != nil {
return err
}
if y == nil {
return fmt.Errorf("some error")
}
  • 建议在 main 包中使用 log.Fatal 来记录错误,这样就可以由 log 来结束程序,或者将 panic 抛出的异常记录到日志文件中,方便排查问题
  • panic 捕获只能到 goroutine 最顶层,每个自行启动的 goroutine,必须在入口处捕获 panic,并打印详细堆栈信息或进行其它处理

recover 处理

  • recover 用于捕获 runtime 的异常,禁止滥用 recover
  • 必须在 defer 中使用,一般用来捕获程序运行期间发生异常抛出的 panic 或程序主动抛出的 panic
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
// 不推荐为传递 error 而在包内使用 panic。以下为反面示例

// TError 包内定义的错误类型
type TError string

// Error error接口方法
func (e TError) Error() string {
return string(e)
}

func do(str string) {
// ...
// 此处的 panic 用于传递 error
panic(TError("错误信息"))
// ...
}

// Do 包级访问入口
func Do(str string) (err error) {
defer func() {
if e := recover(); e != nil {
err = e.(TError)
}
}()
do(str)
return nil
}

类型断言失败处理

  • type assertion 的单个返回值形式针对不正确类型将产生 panic。因此,请始终使用 “comma ok” 惯用法。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
package main

import (
"log"
)

func main() {
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
// do something or record log
log.Println("exec panic error: ", err)
// log.Println(debug.Stack())
}
}()

getOne()

panic(44) //手动抛出panic
}

// getOne 模拟 slice 越界 runtime 运行时抛出的 panic
func getOne() {
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
// do something or record log
log.Println("exec panic error: ", err)
// log.Println(debug.Stack())
}
}()

var arr = []string{"a", "b", "c"}
log.Println("hello,", arr[4])
}

// 执行结果:
2021/10/04 11:07:13 exec panic error: runtime error: index out of range [4] with length 3
2021/10/04 11:07:13 exec panic error: 44
  1. 性能篇

优先使用 strconv 而不是 fmt

将原语转换为字符串或从字符串转换时,strconvfmt快。

1
2
3
4
5
6
7
8
// 不要采用这种方式
t := i.(string)

// 而要采用下面的方式
t, ok := i.(string)
if !ok {
// 优雅地处理错误
}

指定 slice 容量

在尽可能的情况下,在使用make()初始化切片时提供容量信息,特别是在追加切片时。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
// Bad
// BenchmarkFmtSprint-4 143 ns/op 2 allocs/op
for i := 0; i < b.N; i++ {
s := fmt.Sprint(rand.Int())
}

// Good
// BenchmarkStrconv-4 64.2 ns/op 1 allocs/op
for i := 0; i < b.N; i++ {
s := strconv.Itoa(rand.Int())
}

指定 map 容量

make()提供容量提示会在初始化时尝试调整map的大小,这将减少在将元素添加到map时为map重新分配内存。

注意,与 slice 不同。map capacity 提示并不保证完全的抢占式分配,而是用于估计所需的 hashmap bucket 的数量。 因此,在将元素添加到 map 时,甚至在指定 map 容量时,仍可能发生分配。

  1. 注释

在编码阶段同步写好类型、变量、函数、包注释,注释可以通过godoc导出生成文档。

程序中每一个被导出的 (大写的) 名字,都应该有一个文档注释。

所有注释掉的代码在提交 code review 前都应该被删除,除非添加注释讲解为什么不删除, 并且标明后续处理建议(比如删除计划)。

包注释

  • 每个包都应该有一个包注释。
  • 包如果有多个 go 文件,只需要出现在一个 go 文件中(一般是和包同名的文件)即可,格式为:“// Package 包名 包信息描述”。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
// Bad
// BenchmarkBad-4 100000000 2.48s
for n := 0; n < b.N; n++ {
data := make([]int, 0)
for k := 0; k < size; k++{
data = append(data, k)
}
}

// Good
// BenchmarkGood-4 100000000 0.21s
for n := 0; n < b.N; n++ {
data := make([]int, 0, size)
for k := 0; k < size; k++{
data = append(data, k)
}
}

函数注释

  • 每个需要导出的函数或者方法(结构体或者接口下的函数称为方法)都必须有注释。注意,如果方法的接收器为不可导出类型,可以不注释,但需要质疑该方法可导出的必要性。
  • 注释描述函数或方法功能、调用方等信息。
  • 格式为:”// 函数名 函数信息描述”。
1
make(map[T1]T2, hint)
  • 避免参数语义不明确

函数调用中的意义不明确的参数可能会损害可读性。当参数名称的含义不明显时,请为参数添加 C 样式注释 (/* ... */)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
// Package math provides basic constants and mathematical functions.
package math

// 或者

/*
Package template implements data-driven templates for generating textual
output such as HTML.
....
*/
package template

结构体注释

  • 每个需要导出的自定义结构体或者接口都必须有注释说明。
  • 注释对结构进行简要介绍,放在结构体定义的前一行。
  • 格式为:”// 结构体名 结构体信息描述”。
  • 结构体内的可导出成员变量名,如果是个生僻词或意义不明确的词,必须要单独给出注释,放在成员变量的前一行或同一行的末尾。
1
2
3
4
// NewtAttrModel 是属性数据层操作类的工厂方法
func NewAttrModel(ctx *common.Context) *AttrModel {
// TODO
}

变量和常量注释

  • 每个需要导出的常量和变量都必须有注释说明。
  • 注释对常量或变量进行简要介绍,放在常量或变量定义的前一行。
  • 大块常量或变量定义时,可在前面注释一个总的说明,然后每一行常量的末尾详细注释该常量。
  • 独行注释格式为:”// 变量名 描述”,斜线后面紧跟一个空格。
1
2
3
4
5
6
7
// Bad
// func printInfo(name string, isLocal, done bool)
printInfo("foo", true, true)

// Good
// func printInfo(name string, isLocal, done bool)
printInfo("foo", true /* isLocal */, true /* done */)

类型注释

  • 每个需要导出的类型定义(type definition)和类型别名(type aliases)都必须有注释说明。
  • 该注释对类型进行简要介绍,放在定义的前一行。
  • 格式为:”// 类型名 描述”。
1
2
3
4
5
6
// User 用户结构定义了用户基础信息
type User struct {
Name string
Email string
Demographic string // 族群
}
  1. 命名规范

命名是代码规范中很重要的一部分,统一的命名规范有利于提高代码的可读性,好的命名仅仅通过命名就可以获取到足够多的信息。

包命名

  • 保持 package 的名字和目录一致。
  • 尽量采取有意义、简短的包名,尽量不要和标准库冲突。
  • 包名应该为小写单词,不要使用下划线或者混合大小写,使用多级目录来划分层级。
  • 简单明了的包命名,如:time、list、http。
  • 不要使用无意义的包名,如util、common、misc、global。package 名字应该追求清晰且越来越收敛,符合‘单一职责’原则。而不是像common一样,什么都能往里面放,越来越膨胀,让依赖关系变得复杂,不利于阅读、复用、重构。注意,xx/util/encryption这样的包名是允许的。

文件命名

  • 采用有意义、简短的文件名。
  • 文件名应该采用小写,并且使用下划线分割各个单词。

函数命名

  • 函数名必须遵循驼峰式,首字母根据访问控制决定使用大写或小写。
  • 代码生成工具自动生成的代码可排除此规则(如协议生成文件 xxx.pb.go , gotests 自动生成文件 xxx_test.go 里面的下划线)。

结构体命名

  • 采用驼峰命名方式,首字母根据访问控制采用大写或者小写。
  • 结构体名应该是名词或名词短语,如 Customer、WikiPage、Account、AddressParser,它不应是动词。
  • 避免使用 Data、Info 这类意义太宽泛的结构体名。
  • 结构体的定义和初始化格式采用多行,例如:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
// FlagConfigFile 配置文件的命令行参数名
const FlagConfigFile = "--config"

// 命令行参数
const (
FlagConfigFile1 = "--config" // 配置文件的命令行参数名1
FlagConfigFile2 = "--config" // 配置文件的命令行参数名2
FlagConfigFile3 = "--config" // 配置文件的命令行参数名3
FlagConfigFile4 = "--config" // 配置文件的命令行参数名4
)

// FullName 返回指定用户名的完整名称
var FullName = func(username string) string {
return fmt.Sprintf("fake-%s", username)
}

接口命名

  • 命名规则基本保持和结构体命名规则一致。
  • 单个函数的接口名以 er 作为后缀,例如 Reader,Writer。
1
2
3
4
5
// StorageClass 存储类型
type StorageClass string

// FakeTime 标准库时间的类型别名
type FakeTime = time.Time
  • 两个函数的接口名综合两个函数名。
  • 三个以上函数的接口名,类似于结构体名。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
// User 多行声明
type User struct {
Name string
Email string
}

// 多行初始化
u := User{
UserName: "john",
Email: "john@example.com",
}

变量命名

  • 变量名必须遵循驼峰式,首字母根据访问控制决定大写或小写。
  • 特有名词时,需要遵循以下规则: (1)如果变量为私有,且特有名词为首个单词,则使用小写,如 apiClient; (2)其他情况都应该使用该名词原有的写法,如 APIClient、repoID、UserID; (3)错误示例:UrlArray,应该写成 urlArray 或者 URLArray; (4)详细的专有名词列表可参考这里
  • 若变量类型为 bool 类型,则名称应以 Has,Is,Can 或者 Allow 开头。
  • 私有全局变量和局部变量规范一致,均以小写字母开头。
  • 代码生成工具自动生成的代码可排除此规则(如 xxx.pb.go 里面的 Id)。
  • 变量名更倾向于选择短命名。特别是对于局部变量。 c 比 lineCount 要好,i 比 sliceIndex 要好。基本原则是:变量的使用和声明的位置越远,变量名就需要具备越强的描述性。

常量命名

  • 常量均需遵循驼峰式。
1
2
3
4
5
// Reader 字节数组读取接口
type Reader interface {
// Read 读取整个给定的字节数据并返回读取的长度
Read(p []byte) (n int, err error)
}
  • 如果是枚举类型的常量,需要先创建相应类型:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
// Car 小汽车结构申明
type Car interface {
// Start ...
Start([]byte)
// Stop ...
Stop() error
// Recover ...
Recover()
}
  • 私有全局常量和局部变量规范一致,均以小写字母开头。
1
2
// AppVersion 应用程序版本号定义
const AppVersion = "1.0.0"

方法接收器命名

  • 推荐以类名第一个英文首字母的小写作为接收器的命名。
  • 接收器的命名在函数超过 20 行的时候不要用单字符。
  • 命名不能采用 me,this,self 这类易混淆名称。

避免使用内置名称

Go 语言规范 language specification 概述了几个内置的,不应在 Go 项目中使用的名称标识 predeclared identifiers

1
2
3
4
5
6
7
8
// Scheme 传输协议
type Scheme string

// 传输协议
const (
HTTP Scheme = "http" // HTTP 明文传输协议
HTTPS Scheme = "https" // HTTPS 加密传输协议
)

编译器在使用预先分隔的标识符时不会生成错误, 但是诸如go vet之类的工具会正确地指出这些和其他情况下的隐式问题。

1
const appVersion = "1.0.0"
  1. 流程控制

if

  • if 接受初始化语句,约定如下方式建立局部变量
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
Types:
bool byte complex64 complex128 error float32 float64
int int8 int16 int32 int64 rune string
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

Constants:
true false iota

Zero value:
nil

Functions:
append cap close complex copy delete imag len
make new panic print println real recover
  • if 对两个值进行判断时,约定如下顺序:变量在左,常量在右
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
// Bad
// 作用域内隐式覆盖 error interface
var error string

func handleErrorMessage(error string) {
}

// Good
var errorMessage string

func handleErrorMessage(msg string) {
}
  • if 对于 bool 类型的变量,应直接进行真假判断
1
2
3
if err := file.Chmod(0664); err != nil {
return err
}
  • 不必要的 else

如果在 if 的两个分支中都设置变量,则可以将其替换为单个 if。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
// 不要采用这种方式
if nil != err {
// error handling
}

// 不要采用这种方式
if 0 == errorCode {
// do something
}

// 而要采用下面的方式
if err != nil {
// error handling
}

// 而要采用下面的方式
if errorCode == 0 {
// do something
}

for

  • 采用短声明建立局部变量
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
var allowUserLogin bool
// 不要采用这种方式
if allowUserLogin == true {
// do something
}

// 不要采用这种方式
if allowUserLogin == false {
// do something
}

// 而要采用下面的方式
if allowUserLogin {
// do something
}

// 而要采用下面的方式
if !allowUserLogin {
// do something
}

range

  • 如果只需要第一项(key),就丢弃第二个(value)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
// Bad
var a int
if b {
a = 100
} else {
a = 10
}

// Good
a := 10
if b {
a = 100
}
  • 如果只需要第二项,则把第一项置为下划线
1
2
3
4
sum := 0
for i := 0; i < 10; i++ {
sum += 1
}

switch

  • 要求必须有 default
1
2
3
4
5
for key := range m {
if key.expired() {
delete(m, key)
}
}

return

  • 尽早 return,一旦有错误发生,马上返回
1
2
3
4
sum := 0
for _, v := range array {
sum += v
}

goto

业务代码禁止使用 goto,其他框架或底层源码推荐尽量不用。

主函数退出方式

  • Go 程序使用os.Exit或者log.Fatal*立即退出,而不是panic
  • 一次性退出,如果可能的话,你的main()函数中最多一次 调用os.Exit或者log.Fatal。如果有多个错误场景停止程序执行,请将该逻辑放在单独的函数下并从中返回错误。 这会精简main()函数,并将所有关键业务逻辑放入一个单独的、可测试的函数中。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
switch os := runtime.GOOS; os {
case "darwin":
fmt.Println("MAC OS")
case "linux":
fmt.Println("Linux.")
default:
// freebsd, openbsd,
// plan9, windows...
fmt.Printf("%s.\n", os)
}
  1. 函数

入参 & 返回值

  • 入参和返回值以小写字母开头。
  • 入参和返回值均不能超过 5 个。
  • 尽量用值传递,非指针传递。
  • 类型为 map,slice,chan,interface 不要传递指针。
  • 返回两个或三个值,或者如果从上下文中不清楚结果的含义,使用命名返回,其它情况不建议使用命名返回。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
f, err := os.Open(name)
if err != nil {
return err
}

defer f.Close()

d, err := f.Stat()
if err != nil {
return err
}

codeUsing(f, d)

defer

  • 当存在资源管理时,应紧跟 defer 函数进行资源的释放。
  • 判断是否有错误发生之后,再 defer 释放资源。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
// Bad
package main
func main() {
args := os.Args[1:]
if len(args) != 1 {
log.Fatal("missing file")
}
name := args[0]
f, err := os.Open(name)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer f.Close()
// 如果我们调用log.Fatal f.Close 将不会被执行
b, err := ioutil.ReadAll(f)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// ...
}

// Good
package main
func main() {
if err := run(); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
func run() error {
args := os.Args[1:]
if len(args) != 1 {
return errors.New("missing file")
}
name := args[0]
f, err := os.Open(name)
if err != nil {
return err
}
defer f.Close()
b, err := ioutil.ReadAll(f)
if err != nil {
return err
}
// ...
}
  • 禁止在循环中使用 defer,举例如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
// Parent1 ...
func (n *Node) Parent1() *Node

// Parent2 ...
func (n *Node) Parent2() (*Node, error)

// Location ...
func (f *Foo) Location() (lat, long float64, err error)

代码行数

  • 函数长度不能超过 80 行。
  • 文件长度不能超过 800 行。

减少嵌套(圈复杂度)

  • 嵌套深度不能超过 4 层
1
2
3
4
5
6
resp, err := http.Get(url)
if err != nil {
return err
}
// 如果操作成功,再defer Close()
defer resp.Body.Close()

魔法数字

  • 如果魔法数字出现超过 2 次,则禁止使用。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
// 不要这样使用
func filterSomething(values []string) {
for _, v := range values {
fields, err := db.Query(v) // 示例,实际不要这么查询,防止sql注入
if err != nil {
// xxx
}
defer fields.Close()
// 继续使用fields
}
}

// 应当使用如下的方式:
func filterSomething(values []string) {
for _, v := range values {
func() {
fields, err := db.Query(v) // 示例,实际不要这么查询,防止sql注入
if err != nil {
...
}
defer fields.Close()
// 继续使用fields
}()
}
}
  • 用一个常量代替:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
// AddArea 添加成功或出错
func (s *BookingService) AddArea(areas ...string) error {
s.Lock()
defer s.Unlock()

for _, area := range areas {
for _, has := range s.areas {
if area == has {
return srverr.ErrAreaConflict
}
}
s.areas = append(s.areas, area)
s.areaOrders[area] = new(order.AreaOrder)
}
return nil
}

// 建议调整为这样:

// AddArea 添加成功或出错
func (s *BookingService) AddArea(areas ...string) error {
s.Lock()
defer s.Unlock()

for _, area := range areas {
if s.HasArea(area) {
return srverr.ErrAreaConflict
}
s.areas = append(s.areas, area)
s.areaOrders[area] = new(order.AreaOrder)
}
return nil
}

// HasArea ...
func (s *BookingService) HasArea(area string) bool {
for _, has := range s.areas {
if area == has {
return true
}
}
return false
}

函数分组与顺序

  • 函数应按粗略的调用顺序排序。
  • 同一文件中的函数应按接收者分组。

因此,导出的函数应先出现在文件中,放在struct, const, var定义的后面。

在定义类型之后,但在接收者的其余方法之前,可能会出现一个newXYZ()/NewXYZ()

由于函数是按接收者分组的,因此普通工具函数应在文件末尾出现。

1
2
3
4
5
6
func getArea(r float64) float64 {
return 3.14 * r * r
}
func getLength(r float64) float64 {
return 3.14 * 2 * r
}
  1. 单元测试

  • 单元测试文件名命名规范为 example_test.go。
  • 测试用例的函数名称必须以 Test 开头,例如 TestExample。
  • 单测文件行数限制是普通文件的 2 倍(1600 行)。单测函数行数限制也是普通函数的 2 倍(160 行)。圈复杂度、列数限制、 import 分组等其他规范细节和普通文件保持一致。
  • 由于单测文件内的函数都是不对外的,所有可导出函数可以没有注释,但是结构体定义时尽量不要导出。
  • 每个重要的可导出函数都要首先编写测试用例,测试用例和正规代码一起提交方便进行回归测试。
  • 表驱动测试

使用 table 驱动的方式编写 case 代码看上去会更简洁。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
// PI ...
const PI = 3.14

func getArea(r float64) float64 {
return PI * r * r
}

func getLength(r float64) float64 {
return PI * 2 * r
}
  1. 依赖管理

  • go1.11 以上必须使用 go modules 模式
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
// Bad
func (s *something) Cost() {
return calcCost(s.weights)
}

type something struct{ ... }

func calcCost(n []int) int {...}

func (s *something) Stop() {...}

func newSomething() *something {
return &something{}
}

// Good
type something struct{ ... }

func newSomething() *something {
return &something{}
}

func (s *something) Cost() {
return calcCost(s.weights)
}

func (s *something) Stop() {...}

func calcCost(n []int) int {...}
  • 代码提交
  • 建议使用 go modules 作为依赖管理的项目不提交 vendor 目录
  • 使用 go modules 管理依赖的项目, go.sum文件必须提交,不要添加到.gitignore规则中
  1. 应用服务

  • 应用服务建议有 README.md 说明文档,介绍服务功能、使用方法、部署时的限制与要求、基础环境依赖等
  • 应用服务必须要有接口测试
  1. 常用工具

Go 本身在代码规范方面做了很多努力,很多限制都是语法要求,例如左大括号不换行,引用的包或者定义的变量不使用会报错。此外 Go 还是提供了很多好用的工具帮助我们进行代码的规范。

  • gofmt ,大部分的格式问题可以通过 gofmt 解决, gofmt 自动格式化代码,保证所有的 go 代码与官方推荐的格式保持一致,于是所有格式有关问题,都以 gofmt 的结果为准。
  • goimports ,此工具在 gofmt 的基础上增加了自动删除和引入包。
  • go vet ,vet 工具可以帮我们静态分析我们的源码存在的各种问题,例如多余的代码,提前 return 的逻辑, struct 的 tag 是否符合标准等。编译前先执行代码静态分析。
  • golint ,类似 javascript 中的 jslint 的工具,主要功能就是检测代码中不规范的地方。

参考文献

github.com/uber-go/guide

github.com/golang-standards/project-layout

书栈网. Go 语言 (Golang) 编码规范

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点 / 博客。

原始发表:2021/10/05 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

作者

JIeJaitt

发布于

2024-09-14

更新于

2024-09-21

许可协议

Your browser is out-of-date!

Update your browser to view this website correctly.&npsb;Update my browser now

×